ACV ヒュージミサイル回避動画
動画を見れば分かると思いますが直撃しています。
しかし何故かダメージ判定がありません。
爆風判定が空中では下になってるから大丈夫なのかそれともバグなのか
意味が分からないのですがとりあえず回避方法の一つとして参考にしてください。
これを見る限り結局直撃している事になっているので他の脚部でも可能なのかはまた検証します。
とりあえずやり方
・ヒュージミサイルが飛んでくる
・通常HBで高く飛ぶ
・ひたすら後ろにHBで下がる
・ミサイルが直撃する瞬間に前HBする
といった具合になっています。
要はすれ違い避けをしているわけなんですがどうにも謎だらけ。
ACV 砂漠 上位領地侵攻 作戦ファイル
01 ガトリングミサ重逆足
44 ガトリング閃光中2?
09 謎
96 スナキャ四脚(砲台破壊担当)
ACV 脚部姿勢制御の差によるリロード速度の増減
増減と言っても基準値が曖昧で例えばリロード速度13の武器は実際のところ
どこまで安定性能の数値を上げればスペック通りのリロード速度で発射するか分かりません。
そもそも本当に武器のスペック通りのリロードで発射してるのかも疑問な所。
武器スペックのリロード速度を基準にして安定性能によりリロードが増減してる可能性もある?
また頭部の安定演算性能と腕の射撃安定性能でもリロード速度に差が生まれる模様。
検証方法に微妙な部分が多いのと比較対象が少ないのでアレですがとりあえず
上半身のフレームを同じにして脚部を中量2脚と重逆間接で比較してみました。
武器はショットガンとガトリングで検証
頭 BEOWULF 安定演算性能 1292
腕 SVIR2 射撃安定性能 251
脚部 PUTUO(重逆) 姿勢制御 1932
ULG-21(中2)姿勢制御 803
上 中量
下 逆脚
ガトリングのリロードは両腕13
ショットガンのリロードは右腕74左腕76?(見落として覚えてません)
まずはSGの方から
次にガトリング
比較してみるとショットガンでは明らかな差が見られますがガトリングでは差はおそらくありません。
もう少し他の武器とフレームで検証してみないと分からない事が多いですね。
検証方法の浅はかさを痛感しましたが正直めんどk
どこまで安定性能の数値を上げればスペック通りのリロード速度で発射するか分かりません。
そもそも本当に武器のスペック通りのリロードで発射してるのかも疑問な所。
武器スペックのリロード速度を基準にして安定性能によりリロードが増減してる可能性もある?
また頭部の安定演算性能と腕の射撃安定性能でもリロード速度に差が生まれる模様。
検証方法に微妙な部分が多いのと比較対象が少ないのでアレですがとりあえず
上半身のフレームを同じにして脚部を中量2脚と重逆間接で比較してみました。
武器はショットガンとガトリングで検証
頭 BEOWULF 安定演算性能 1292
腕 SVIR2 射撃安定性能 251
脚部 PUTUO(重逆) 姿勢制御 1932
ULG-21(中2)姿勢制御 803
上 中量
下 逆脚
ガトリングのリロードは両腕13
ショットガンのリロードは右腕74左腕76?(見落として覚えてません)
まずはSGの方から
次にガトリング
比較してみるとショットガンでは明らかな差が見られますがガトリングでは差はおそらくありません。
もう少し他の武器とフレームで検証してみないと分からない事が多いですね。
検証方法の浅はかさを痛感しましたが正直めんどk
ACV フリー対戦用ショットガンアセン

フリーのチーム戦で主に使っている軽量アセン。
リコンがないのが最大の問題ですが気合でなんとかなってます。
タイマンやバトロイでは試していないのでそっちでは強いのか分かりませんね。
最速ブーストに容量特化ジェネの組み合わせは相性が抜群みたいで
逆間を使ってる時と比べて馬鹿みたいに動く事が出来ます。
ワンチャンアセンなので大量の容量を使い一気に相手のAPを削る奇襲用として活躍します。
ただしENの回復が少し遅いので離脱のタイミングと奇襲のタイミングを考えて
与えられたチャンスを上手に活用しなければいけません。
至近距離で捕捉をしっかり行えばガトリング相手にもダメージレースに勝つことが出来ます。
HBの出力が強力なので移動場所を間違えると一気に距離が離れてしまうのが難しい点です。
また弾数が少ないので多くて三人まで倒しきる火力はありますが四人目は必ずと言っていいほど
弾切れを起こすので最後は蹴りをいれるか味方が倒してくれるのを待ちましょう。
ACV フリー対戦用スナイパーアセン

最近私がメインで使っているアセンです。
メインのスナは色々試行錯誤していますがとりあえず武器派生は威力特化型安定っぽい。
背中の武器は保険でてきとーに何か積むか開幕パージ前提でタレットやKARASAWAも面白いですね。
スナイパーメインではなく汎用性を求めるなら背中はパルスともう片方ガトリングやショットガンなどが
安定していると思いますが射撃安定が低いのでパルスの相方に悩む所ですね。
スナをメインで使う場合格納2腕のサブコンは必須(マニュアル撃ちが可能な化け物は除く)
※ただしサブコンの効果は背中武器には反映されないので注意
基本は一撃離脱、撃ったらすぐにスキャンとリコンで周りの確認しながら次の機会を待つ。

